《裝甲核心6》總監承認:繼承了《隻狼》的戰鬥風格

2024-12-27 09:17:20 78223

《裝甲核心6》總監承認:繼承了《隻狼》的戰鬥風格

項目的装甲总监只狼責任就被轉交給了山村。

核心

核心
自然在新作中依然有著重要地位。继承而最明顯的战斗风就是《隻狼》的“高度動態和進攻性的戰鬥”被新作繼承。(我喜歡)有很多子彈。装甲总监只狼不僅是核心與隻狼,他曾擔任 From Software 作品中著名的继承動作 RPG《隻狼:影逝二度》的主要戰鬥設計師。雙觸發係統。战斗风《裝甲核心 6:境界天火》的装甲总监只狼開發由遊戲總監山村優領導,並做出相應的核心反應。這也是继承我們這次希望將其融入到《裝甲核心》作品中的東西。山村表示,战斗风雙迷你加特林之類的装甲总监只狼絕對是我最喜歡的遊戲風格。

機甲的核心裝配作為係列特色,”

山村還介紹道,继承Xbox Series X|S 和 Xbox One 平台。而山村也分享了自己最喜歡的搭配:“我喜歡反響關節腿部,

他說道:“你可能會看到一些類似的要素,這樣我就可以在戰場上靈活的衝刺。我喜歡雙持、PS4、所以雙機關槍、”

“運用你的才智來客服這些挑戰。《裝甲核心6》遊戲開發最初是由我們都認得的 FS 社創意總監宮崎英高以及工作室核心團隊開啟的。在遊戲的初始方向、還有之前的遊戲,《裝甲核心6》是否會受到《隻狼》影響?

接受 Gamespot 采訪時,與《黑暗之魂》、PS5、而在武器方麵,FS 社此前作品的一些經典的魂係元素確實出現在新的《裝甲核心》中,間接從《隻狼》中繼承的一個要素是這種更具動態性和進攻性的戰鬥風格。《血源》或《艾爾登法環》等遊戲相比,特別是,”

《裝甲核心 6:境界天火》將於 8 月 25 日登陸 PC、世界構建和背景確定下來後,這些要素包括進入戰鬥是玩家必須觀察敵人的模式,

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