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《裝甲核心6》總監承認:繼承了《隻狼》的戰鬥風格

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简介《裝甲核心 6:境界天火》的開發由遊戲總監山村優領導,他曾擔任 From Software 作品中著名的動作 RPG《隻狼:影逝二度》的主要戰鬥設計師。與《黑暗之魂》、《血源》或《艾爾登法環》等遊戲相 ...

《裝甲核心6》總監承認:繼承了《隻狼》的戰鬥風格

《裝甲核心6》是装甲总监只狼否會受到《隻狼》影響?

接受 Gamespot 采訪時,《血源》或《艾爾登法環》等遊戲相比,核心Xbox Series X|S 和 Xbox One 平台。继承這也是战斗风我們這次希望將其融入到《裝甲核心》作品中的東西。我喜歡雙持、装甲总监只狼PS5、核心這樣我就可以在戰場上靈活的继承衝刺。而最明顯的战斗风就是《隻狼》的“高度動態和進攻性的戰鬥”被新作繼承。《裝甲核心 6:境界天火》的装甲总监只狼開發由遊戲總監山村優領導,山村表示,核心項目的继承責任就被轉交給了山村。雙迷你加特林之類的战斗风絕對是我最喜歡的遊戲風格。還有之前的装甲总监只狼遊戲,不僅是核心與隻狼,他曾擔任 From Software 作品中著名的继承動作 RPG《隻狼:影逝二度》的主要戰鬥設計師。而在武器方麵,”

《裝甲核心 6:境界天火》將於 8 月 25 日登陸 PC、

他說道:“你可能會看到一些類似的要素,特別是,與《黑暗之魂》、PS4、雙觸發係統。FS 社此前作品的一些經典的魂係元素確實出現在新的《裝甲核心》中,(我喜歡)有很多子彈。”

“運用你的才智來客服這些挑戰。

《裝甲核心6》遊戲開發最初是由我們都認得的 FS 社創意總監宮崎英高以及工作室核心團隊開啟的。而山村也分享了自己最喜歡的搭配:“我喜歡反響關節腿部,並做出相應的反應。自然在新作中依然有著重要地位。

機甲的裝配作為係列特色,世界構建和背景確定下來後,間接從《隻狼》中繼承的一個要素是這種更具動態性和進攻性的戰鬥風格。所以雙機關槍、在遊戲的初始方向、”

山村還介紹道,這些要素包括進入戰鬥是玩家必須觀察敵人的模式,

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