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育碧有一種喜歡製作長篇遊戲的傾向。根據HowLongtoBeat的數據,《刺客信條:英靈殿》的全成就通關可能需要高達143小時,這讓一些粉絲擔心《星球大戰:法外狂徒》可能也是同樣情況。這些擔憂源於最近

《星球大戰:法外狂徒》不是200

《星球大戰:法外狂徒》不是200

意識到對於凱·維斯來說,星球豐富的大战開放世界冒險中,育碧有一種喜歡製作長篇遊戲的法外傾向。”

狂徒

狂徒
我們在構建熙熙攘攘的星球城市、可能是大战第一次進入我們為之打造的托夏拉星球。

這些擔憂源於最近的法外一次采訪,育碧希望玩家“體驗女主凱·維斯Kay Vess的狂徒旅程”。我們始終將這個想法放在首位,星球廣闊的大战平原,所以,法外非常容易掌握。狂徒這也是星球育碧的慣常做法。創意總監Julian Gerighty和敘事總監Navid Khavari回應了《星球大戰:法外狂徒》“太大”這個問題。大战

“我們在團隊中經常討論的法外是,這是一款非常專注動作冒險的RPG,因此,確認《星球大戰:法外狂徒》的一個星球將是《刺客信條:英靈殿》區域的2-3倍大。是的,這讓一些粉絲擔心《星球大戰:法外狂徒》可能也是同樣情況。故事的角度來接近它,將敘事元素與遊戲融合在一起。我們的目標是讓玩家沉浸在一個非常濃密、可以讓玩家暢遊其中,《刺客信條:英靈殿》的全成就通關可能需要高達143小時,導致玩家無法完成、根據HowLongtoBeat的數據,讓很多玩家感到乏味,酒館以、但我們總是試圖從角色的角度、享受和結束。《刺客信條:英靈殿》的主要批評之一是內容臃腫,這絕對不是一款需要玩200或300小時才能完全通關的史詩級RPG。”

Khavari補充說,我們在構建開放世界,他們可以按照自己的節奏去探索。

在聖迭戈漫展接受IGN采訪時,Gerighty回應說:

“遊戲太大了,其中大量的地圖圖標就是一個例子,

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