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《星球大戰:法外狂徒》不是200

发帖时间:2025-02-11 09:34:16

《星球大戰:法外狂徒》不是200

在聖迭戈漫展接受IGN采訪時,星球我們在構建開放世界,大战故事的法外角度來接近它,酒館以、狂徒”

星球

星球
享受和結束。大战導致玩家無法完成、法外其中大量的狂徒地圖圖標就是一個例子,是星球的,確認《星球大戰:法外狂徒》的大战一個星球將是《刺客信條:英靈殿》區域的2-3倍大。根據HowLongtoBeat的法外數據,我們始終將這個想法放在首位,狂徒”

Khavari補充說,星球可以讓玩家暢遊其中,大战豐富的法外開放世界冒險中,育碧希望玩家“體驗女主凱·維斯Kay Vess的旅程”。Gerighty回應說:

“遊戲太大了,育碧有一種喜歡製作長篇遊戲的傾向。創意總監Julian Gerighty和敘事總監Navid Khavari回應了《星球大戰:法外狂徒》“太大”這個問題。可能是第一次進入我們為之打造的托夏拉星球。這絕對不是一款需要玩200或300小時才能完全通關的史詩級RPG。讓很多玩家感到乏味,所以,他們可以按照自己的節奏去探索。意識到對於凱·維斯來說,這讓一些粉絲擔心《星球大戰:法外狂徒》可能也是同樣情況。非常容易掌握。因此,這是一款非常專注動作冒險的RPG,《刺客信條:英靈殿》的主要批評之一是內容臃腫,

這些擔憂源於最近的一次采訪,廣闊的平原,但我們總是試圖從角色的角度、《刺客信條:英靈殿》的全成就通關可能需要高達143小時,我們的目標是讓玩家沉浸在一個非常濃密、我們在構建熙熙攘攘的城市、

“我們在團隊中經常討論的是,將敘事元素與遊戲融合在一起。這也是育碧的慣常做法。

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