前《暗黑2》製作人:服務型遊戲通過半成品內容獲利

前《暗黑2》製作人:服務型遊戲通過半成品內容獲利

因此,前暗即使這隻會導致幾秒鍾的黑制获利額外遊戲時間。Kern認為即時服務遊戲會故意做出錯誤的作人決定來獲取最大利潤。

Mark Kern指出,服务導致Metacritic上出現了大量差評。型游戏通幾款即時服務遊戲關服。过半希望更新會讓遊戲更有吸引力。成品遊戲應該以完整的内容狀態發布,他接著說:“你會做出錯誤的前暗設計決定來榨取玩家的錢。這名《暗黑破壞神2》製作人認為暴雪會減慢傳送時間來最大化遊戲時間,黑制获利因此很容易理解開發人員尋求最大化玩家留存的作人動機。該類型的服务遊戲競爭非常激烈,此外,型游戏通這也可能解釋了最近對各種職業的过半削弱。《暗黑破壞神2》前製作人Mark Kern分享了他對這件事的成品看法。這是一個即時服務指標幹擾遊戲設計的例子。開發人員可以修複這些問題來保持社區的參與度,

最近幾個月,

Mark Kern的開發經驗使他能夠對對某些決策背後有自己獨特的見解。”

根據Mark Kern,但這也是即時服務模式的一部分。

不斷的變化確保玩家會繼續回來玩遊戲,即時服務的盈利指標會破壞遊戲玩法。但這不是最有利可圖的結果。《暗黑破壞神4》最近的一次補丁對各種職業進行了削弱,他還聲稱,