前《暗黑2》製作人:服務型遊戲通過半成品內容獲利

2024-12-27 15:56:45 2

前《暗黑2》製作人:服務型遊戲通過半成品內容獲利

《暗黑破壞神4》最近的前暗一次補丁對各種職業進行了削弱,這也可能解釋了最近對各種職業的黑制获利削弱。因此,作人此外,服务幾款即時服務遊戲關服。型游戏通因此很容易理解開發人員尋求最大化玩家留存的过半動機。遊戲應該以完整的成品狀態發布,導致Metacritic上出現了大量差評。内容但這不是前暗最有利可圖的結果。希望更新會讓遊戲更有吸引力。黑制获利

不斷的作人變化確保玩家會繼續回來玩遊戲,Kern認為即時服務遊戲會故意做出錯誤的服务決定來獲取最大利潤。

Mark Kern的型游戏通開發經驗使他能夠對對某些決策背後有自己獨特的見解。

最近幾個月,过半”

根據Mark Kern,成品但這也是即時服務模式的一部分。即時服務的盈利指標會破壞遊戲玩法。《暗黑破壞神2》前製作人Mark Kern分享了他對這件事的看法。他接著說:“你會做出錯誤的設計決定來榨取玩家的錢。他還聲稱,該類型的遊戲競爭非常激烈,

Mark Kern指出,這是一個即時服務指標幹擾遊戲設計的例子。開發人員可以修複這些問題來保持社區的參與度,

這名《暗黑破壞神2》製作人認為暴雪會減慢傳送時間來最大化遊戲時間,即使這隻會導致幾秒鍾的額外遊戲時間。
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