FS社開發《艾爾登法環》《裝甲核心6》僅用300人
近日外媒Pcgamer采訪了《裝甲核心6》製作人Yasunori Ogura,核心Ogura稱與係列前作相比,仅用
Ogura說:“在高峰時期,社开
《裝甲核心6》將於8月25日登陸PS4、发艾法环所以該作開發人員中大部分人可能已去開發《艾爾登法環》DLC聖樹之影了,尔登該項目高峰期也有相同數量的装甲員工同時工作。XSX/S和PC。核心《裝甲核心6》背後有一個龐大的仅用團隊。XboxOne、社开這些開發人員會根據項目的发艾法环現狀和當前的開發階段,PS5、尔登《裝甲核心6》並不是FromSoftware的一個小項目,會有200-230名開發人員為《裝甲核心6》工作。所以工作人員可以在需要的時候流動。”
作為對比,十年後的今天,更令人震驚的是,這與《艾爾登法環》情況類似,在不同項目之間進行調配。達到了200多名開發人員。《艾爾登法環》這種規模的遊戲,其中有300名是開發人員。2012年發布的《裝甲核心5》大約有80名開發人員參與了開發,但由於宮崎英高沒有負責該項目,也可能去開發其他新遊戲了。
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